Peter pan vola dalle 4:30 alle 5

Un libro, un sogno, una vita..
mercoledì, 20 maggio 2009

What a wonderful world

Domani si scrive..oggi si canta..
postato da: Tsam alle ore 19:31 | link | commenti | commenti
categorie: musica, web
martedì, 19 maggio 2009

Matrimoni, amici e doti canore

Popolo della rete, ho bisogno di voi :-). Ci sono momenti della vita in cui bisogna prendere il cuore in mano e prendere una decisione semplice ma univoca.
La faccio breve..si stanno per sposare dei miei cari amici; voglio fare qualcosa per loro, rendere il loro matrimonio IL matrimonio..e c'è solo una strada da seguire, cantare una canzone per loro. Io, l'unico uomo che fa ingelosire le campane.

Per farlo, solo una strada: trovare 1500 iscritti al gruppo di Facebook creato apposta: Let Roby Sing. Iscrivetevi perfavore, invitate amici, conoscenti, parenti. Abbiamo tempo fino al 15 giugno! Poi potete cancellarvi senza problemi; la ricompensa? ogni 100 iscritti mi sentirete cantare una canzone..divertimento assicurato ;-).

Aiutatemi a diffondere la parola! Diffondete questo post! Fate passare la voce, iscrivetevi, non c'è bisogno di diventare miei amici..il gruppo è aperto. Credo in voi! Ci credo!

postato da: Tsam alle ore 22:40 | link | commenti (2) | commenti (2)
categorie: web , cavolate
martedì, 19 maggio 2009

Credo - Radio Freccia

Perché si crede, tutti, bene o male..
postato da: Tsam alle ore 18:14 | link | commenti | commenti
categorie: riflessioni, web
lunedì, 18 maggio 2009

Murphy, la verità perenne..

Penso che Murphy sia stato un idolo sebbene le sue origini si perdano nella notte dei tempi; cito da wikipedia:

Nel suo primo libro, viene citato come originale postulatore tale Edward A. Murphy Jr, ingegnere dell'aviazione americana. Nulla di certo è noto di questa figura.

Edward A. Murphy Jr. pare fosse uno degli ingegneri degli esperimenti con razzo-su-rotaia fatti dalla US Air Force nel 1949 per testare la tolleranza del corpo umano all'accelerazione (USAF project MX981). Un esperimento prevedeva un set di 16 accelerometri montati su diverse parti del corpo del soggetto. C'erano due maniere in cui ciascun sensore poteva essere incollato al suo supporto, e metodicamente qualcuno li montava tutti e 16 nella maniera sbagliata.

Murphy pronunciò la sua storica frase,

« se ci sono due o più modi di fare una cosa,
e uno di questi modi può condurre a una catastrofe,
allora qualcuno la farà in quel modo. »

che fu riportata dal soggetto del test (il maggiore John Paul Stapp) a una conferenza stampa pochi giorni più tardi.

 

Doveroso quindi pubblicarne uno stralcio dell'immenso sapere anche qui (fonte: http://www.cli.di.unipi.it/~scotto/HeS/Murphy/Murphy01.html) ..:

  • Legge di Murphy

    Se qualcosa puo' andar male, lo fara'

    Corollari
    • 1. Niente e' facile come sembra.
    • 2. Tutto richiede piu' tempo di quanto si pensi.
    • 3. Se c'e' una possibilita' che varie cose vadano male, quella che causa il danno maggiore sara' la prima a farlo.
    • 4. Se si prevedono quattro possibili modi in cui qualcosa puo' andare male, e si prevengono, immediatamente se ne rivelera' un quinto.
    • 5. Lasciate a se stesse, le cose tendono a andare di male in peggio.
    • 6. Non ci si puo' mettere a far qualcosa senza che qualcos'altro non vada fatto prima.
    • 7. Ogni soluzione genera nuovi problemi.
    • 8. I cretini sono sempre piu' ingegniosi delle precauzioni che si prendono per impedirgli di nuocere.
    • 9. Per quanto nascosta sia una pecca, la natura riuscira' sempre a scovarla
    • 10. Madre Natura e' una puttana.


  • La filosofia di Murphy
    Sorridi... Domani sara' peggio.

  • Costante di Murphy
    Le cose vengono danneggiate in proporzione al loro valore.

  • Versione relativistica della legge di Murphy
    Tutto va male nello stesso tempo.

  • Chiosa di O'Toole alla legge di Murphy
    Murphy era un ottimista.

  • Settima variante di Zymurgy alla legge di Murphy
    Quando piove, diluvia.

  • Postulato di Boling
    Se sei di buon umore, non ti preoccupare. Ti passera'.

  • Legge di Iles
    C'e' sempre un modo migliore.

    Corollari:
    • 1. Quando il modo migliore ci sta davanti agli occhi, specialmente per lunghi periodi, non lo vediamo.
    • 2. Neanche Iles lo vede.


  • Seconda legge di Chisholm
    Quando tutto va bene, qualcosa andra' male.

    Corollari:
    • 1. Quando non puo' andar peggio di cosi', lo fara'.
    • 2. Se le cose sembrano andar meglio, c'e' qualcosa di cui non stiamo tenendo conto.


  • Terza legge di Chisholm
    Le proposte sono sempre capite dagli altri in maniera diversa da come le concepisce chi le fa.

    Corollari:
    • 1. Se si spiegano le cose in maniera tale che nessuno possa non capire, qualcuno non capira'.
    • 2. Se si fa qualcosa con l'assoluta certezza dell'approvazione di tutti, a qualcuno non piacera'.
    • 3. Se si vuol mettere qualcuno di fronte al fatto compiuto, il fatto non si verifichera'.


  • Prima legge di Scott
    Qualsiasi cosa vada male, avra' probabilmente l'aria di andare benissimo.

  • Seconda legge di Scott
    Quando si trova e si corregge un errore, si vedra' che andava meglio prima.

    Corollario:
    • Quando si capisce che la correzione era sbagliata, sara' troppo tardi per tornare indietro.


  • Prima legge di Finagle
    Se un esperimento funziona, qualcosa e' andato male.

  • Seconda legge di Finagle
    Qualunque sia il risultato di un esperimento, ci sara' sempre qualcuno pronto a:
    • a) fraintenderlo
    • b) falsificarlo
    • c) credere che si sia prodotto in virtu' della sua teoria preferita.


  • Terza legge di Finagle
    In un qualsiasi insieme di dati, la cifra cosi' evidentemente corretta da non richiedere un controllo e' l'errore.

    Corollari:
    • 1. Nessuno a cui chiedete aiuto la vedra'.
    • 2. Chiunque passi di li' per darvi un consiglio gratuito la vedra' immediatamente.


  • Quarta legge di Finagle
    Una volta che si e' pasticciato qualcosa, qualsiasi intervento teso a migliorare la situazione non fara' altro che peggiorarla.

  • Norme di Finagle
    • 1. Prima tracciate le curve che vi servono, poi trovate i punti che corrispondono.
    • 2. Ogni esperimento deve essere riproducibile, e fallire sempre allo stesso modo.
    • 3. Non credete ai miracoli: contateci ciecamente.


  • Assioma di Wingo
    Tutte le leggi di Finagle possono essere trascurate da chi ha imparato la semplice arte di fare senza pensare.

  • Legge di Gumperson
    La probabilita' che qualcosa accada e' inversamente proporzionale alla sua desiderabilita'.

  • Leggi di Issawi sul progresso
    • Il corso del progresso:
      La maggior parte delle cose va costantemente peggio.
    • Il sentiero del progresso:
      Una scorciatoia e' la via piu' lunga tra due punti.
    • Il passo del progresso:
      La societa' e' un mulo, non un'automobile... Se la si spinge troppo, scalcia e disarciona chi la cavalca.


  • Prima legge di Sodd
    Quando qualcuno cerca di raggiungere un obiettivo, sara' sempre ostacolato dall' involontario intervento di qualche altra presenza (animata o inanimata). Tuttavia, ci sono obiettivi che vengono raggiunti, in quanto la presenza che interviene cerca a sua volta di raggiungere un obiettivo ed e' naturalmente, soggetta a interferenze.

  • Seconda legge di Sodd
    Prima o poi, la peggiore combinazione possibile di circostanze e' destinata a prodursi.

    Corollario:
    • Un sistema deve essere sempre concepito in modo da resistere alla peggiore combinazione possibile di circostanze.


  • Legge di Simon
    Qualsiasi aggregato prima o poi cade a pezzi.

  • Legge di Rudin
    In casi di crisi che obbligano la gente a scegliere tra varie linee di condotta, la maggioranza scegliera' la peggiore possibile.

  • Teorema di Ginsberg
    • 1. Non puoi vincere.
    • 2. Non puoi pareggiare.
    • 3. Non puoi nemmeno abbandonare.


  • Chiosa di Freeman al teorema di Ginsberg
    Tutte le piu' importanti filosofie che cercano di dare un significato alla vita sono basate sulla negazione di una parte del teorema di Ginsberg. Per esempio:
    • 1. Il capitalismo e' basato sul presupposto che si possa vincere.
    • 2. Il socialismo e' basato sul presupposto che si possa pareggiare.
    • 3. Il misticismo e' basato sul presupposto che si possa abbandonare.


  • Osservazione di Ehrman
    • 1. Le cose andranno peggio prima di andar meglio.
    • 2. Chi ha detto che le cose andranno meglio ?


  • Seconda legge di Everitt sulla termodinamica
    La confusione nella societa' e' sempre in aumento. Solo l'enorme sforzo di qualcuno o di qualcosa puo' limitare tale confusione in un'area circoscritta. Tuttavia, questo sforzo portera' a un aumento della confusione totale della societa'.

  • Legge di Murphy sulla termodinamica
    Sotto pressione, le cose peggiorano.

  • Legge di Pudder
    Chi ben comincia, finisce male. Chi comincia male, finisce peggio.

  • Teorema di Stockmayer
    Se sembra facile, e' dura. Se sembra difficile, e' fottutamente impossibile.

  • Prima legge di Zymurgy sulla dinamica dei sistemi in evoluzione
    Una volta aperta una scatola di vermi, l'unico modo di rimetterli in scatola e' usarne una piu' grande.

  • Seconda legge di Commoner sull'ecologia
    Niente va mai via.

  • Legge di Howe
    Ognuno di noi ha un piano che non funzionera'.

  • Legge di Guizot
    Si cade sempre dalla parte da cui si pende.

  • Legge di Sturgeon
    Lo sporco costituisce il 90 per cento di tutto.

  • Assioma di Bramati
    Tutto suda.

  • Legge dell'ineffabile
    Non appena si nomina qualcosa...
    ...se e' buono, sparisce.
    ...se e' cattivo, succede.

  • Legge univoca delle premesse
    Premesse negative portano a risultati negativi.
    Premesse positive portano a risultati negativi.
postato da: Tsam alle ore 22:32 | link | commenti | commenti
categorie: web , cavolate
sabato, 16 maggio 2009

What's my age again

Sì, sono proprio in parentesi musicale..beccatevi anche questa:

I took her out it was a Friday night
I wore cologne to get the feeling right
We started making out and she took off my pants
But then I turned on the TV

And that's about the time that she walked away from me
Nobody likes you when you're 23
And are still more amused by TV shows
What the hell is ADD?
My friends say I should act my age
What's my age again?
What's my age again?

Then later on, on the drive home
I called her mom from a pay phone
I said I was the cops
And your husband's in jail
This state looks down on sodomy

And that's about the time that bitch hung up on me
Nobody likes you when your 23
And are still more amused by prank phone calls
What the hell is caller ID?
My friends say I should act my age
What's my age again?
What's my age again?

And that's about the time she walked away from me
Nobody likes you when your 23
And you still act like you're in Freshman year
What the hell is wrong with me?
My friends say I should act my age
What's my age again?
What's my age again?

That's about the time she broke up with me (Please stay)
No one should take themselves so seriously (with me, please stay)
With many years ahead to fall in line (with me, please stay)
Why would you wish that on me? (with me)
I never want to act my age (please stay)
What's my age again? (with)
What's my age again? (me)

What's my age again?

postato da: Tsam alle ore 13:13 | link | commenti | commenti
categorie: musica
lunedì, 11 maggio 2009

Ricordi..

Penso che ci siano ricordi che ci accompagnano tutta la vita; si può quasi dire che siano loro a scegliere noi piuttosto che noi a scegliere loro: all'improvviso la tela si dipinge da sola e affresca una parete della nostra memoria, pronta a emergere quando meno ce lo aspettiamo.
Può essere uno sguardo, una frase detta o non detta ed ecco comparire tutto davanti ai nostri occhi, pronti a rivivere un pezzo della nostra vita, i viaggi ancora da compiere.. il problema è quando tutto questo fa male e picchia forte, chiedendoti il conto, chiedendoti da che parte sei andato, allora devi combattere, devi alzare la testa e non puoi scappare: ti chiedi perché prendesti quella decisione, quella strada invece di un'altra..e in quei momenti forse ti senti più solo, perché sei te e solo te stesso..

Domande molte, risposte poche..; ma alla fine la vita ricomincia a scorrere..e rimane solo, un altro, ricordo..

postato da: Tsam alle ore 17:45 | link | commenti | commenti
categorie: riflessioni, scritto da me
domenica, 10 maggio 2009

La vita non è un videogioco...

La vita non è un videogioco: non c’è nessun mondo da salvare, nessun fungo su cui saltare, nessun incantesimo da castare, nessun nemico da fraggare, nessuna carrucola con il pollo in mezzo da usare. Il videogioco di contro ci permette di riavvolgere il nastro del tempo e di poter rivivere ogni scelta o decisione, riparare ai nostri errori, ricominciare una partita per ottenere un punteggio migliore.

La vita no.

Scorre in maniera lineare, da un punto A ad un punto B, senza nessuna fermata intermedia.

Tutto ciò è ancora più dolorosamente presente nelle nostre menti in questi giorni in cui siamo letteralmente bombardati da immagini, parole, suoni che ci riportano all’Abruzzo e alla sua tragedia. La prima reazione, consapevole o meno, giusta o meno, è quella di voltare lo sguardo: l’incredulità e il rifiuto prendono il sopravvento, ci chiediamo dove è il pulsante “Start New Game”.

Ma anche se la vita non è un videogioco, qualcosa il videogioco ci può insegnare: quante volte infatti non ci siamo fatti abbattere da quel nemico invincibile, da quell’enigma irrisolvibile, da quella chiave introvabile?

E anche oggi, in questo dolore, in questa fatica, non ci è chiesto si spegnere il televisore, di scappare o di voltare lo sguardo. Sarebbe troppo facile. Ma dobbiamo invece rimboccarci le maniche e diventare protagonisti di questa storia, della nostra storia.

Non facciamo finire questa partita, non rinunciamo all’azione: Never Game Over.

Pubblicato su www.nevergameover.it ( http://www.nevergameover.it/?p=162 )

 

 

postato da: Tsam alle ore 18:59 | link | commenti | commenti
categorie: riflessioni, videogiochi, scritto da me
venerdì, 08 maggio 2009

Domande esistenziali..

Alcune domande possono essere considerate le fondamenta dell'umanita; dopo Chi sono? e Da dove vengo?, ecco le pietre miliari della vita di ognuno di noi..

1) Come mai le donne non riescono a mettersi il mascara tenendo la bocca chiusa?

2) Come mai per chiudere Windows si debba cliccare su 'start'?

3) Come mai la Lemonsoda è fatta con aromi artificiali e nel    detersivo per i piatti trovi vero succo di limone?

4) Quando producono un nuovo cibo per cani 'più gustoso', in realtà chi lo ha assaggiato?

5) Perché Noè non ha lasciato affogare quelle due zanzare?

6) Perché sterilizzano l'ago prima di praticare le iniezioni letali?

7) Conoscete le indistruttibili scatole nere degli aerei? Perché cavolo non ci fanno tutto l'aereo con quella roba???

8) Perché le pecore non si restringono quando piove?

9) Se volare è così sicuro, come mai quello dell'aeroporto lo chiamano Terminal?

Ah, la vita...


postato da: Tsam alle ore 11:17 | link | commenti | commenti
categorie: web , cavolate
mercoledì, 06 maggio 2009

Domani....

postato da: Tsam alle ore 23:06 | link | commenti | commenti
categorie: musica, web
mercoledì, 06 maggio 2009

Noi che Never Game Over...

Il pezzo con cui è nato Never Game Over (www.nevergameover.it) ... il primo passo nella leggenda..;)

L’attuale panorama della critica videoludica o semplicemente i luoghi dove si parla di videogames sono afflitti da due problemi principali: il primo è che le logiche commerciali/politiche stanno sempre più incidendo in maniera profonda sulla libertà di espressione che la stessa parola “critica” richiederebbe; il secondo è che spesso il tono utilizzato è troppo serioso, nel tentativo di inquadrare il giocatore in categorie, schemi, associazioni, quasi supponendo che si possa elevare in maniera artificiosa e barocca il medium attraverso gabbie concettuali superflue.

Così facendo si elide però una realtà estremamente importante, ovvero la singolarità dell’individuo con tutte le sue sfaccettature (di cui il videogioco fa sicuramente parte). Oppure si banalizza il discorso, riducendo qualsiasi dibattito ad una sequela di opinioni binarie (o è bianco o è nero) a cui è difficile sfuggire.

Il nostro tentativo non vuole essere la salvezza del mondo dove affermiamo in maniera supponente di essere in grado di superare questo o quel problema, ma semplicemente vogliamo parlare della nostra passione, raccontarci e condividere con voi queste esperienze.

Per questo sul nostro sito troverete quindi racconti, frammenti di vita, impressioni, forse non sempre interessanti per tutti, ma capaci (speriamo) di trasmettere la passione che ci muove.

Perché noi siamo quelli che non vogliamo mai mollare, quelli che quando ci fanno cadere ci rialziamo più forti di prima, quelli che vogliono credere nei loro sogni , quelli per cui i videogiochi sono parte fondamentale della nostra vita, quelli che… Never Game Over…


postato da: Tsam alle ore 19:34 | link | commenti | commenti
categorie: web , videogiochi, scritto da me